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Textkultur
  -  Pressebox   -  „Der Channel bleibt dynamisch und entwickelt Spieltrieb – im übertragenen Sinne.“

Die Pandemie hat unsere Branche in vielerlei Hinsicht bewegt und unseren Partnern teilweise sogar Türen geöffnet. Das beste Beispiel für eine solche Tür ist der Boom in der Gaming-Branche.

Zwischen Innovation und Hardware-Krise ist in den letzten Monaten so einiges im Gaming-Universum passiert, was auch für den ITK-Channel von hoher Relevanz ist. Doch abgesehen von den aktuell geringen Verfügbarkeiten von Komponenten, stehen der Symbiose zwischen ITK- und Gaming-Industrie keine Hindernisse im Weg. Ganz im Gegenteil: Neue Technologien wie cloudbasiertes Gaming oder wohnzimmer- und industrietaugliche Virtual-Reality-Lösungen profitierten stark von der erhöhten Nachfrage nach Unterhaltungsmedien während der Lockdowns – und tun es auch weiterhin! Für den Channel resultiert das in neuen Zielgruppen und der Möglichkeit, frische Vermarktungsstrategien zu entwickeln.

Neben dem Titelthema Gaming wollen wir in dieser Ausgabe der POINT aber auch einen Blick auf Nachhaltigkeit, Digital Healthcare, Education und weitere Punkte werfen, die den Einflusskreis des ITK-Channels immer weiter ausdehnen und Ihre individuellen Business-Chancen so vielfältig machen wie nie.

Ich wünsche Ihnen viel Spaß mit der neuen POINT.
Bleiben Sie gesund!

Ihr Francisco Soutullo